Современные звуковые технологии в играх
Данный материал основан на презентации, использованной при выступлении автора на «Конференции Разработчиков Игр», прошедшей в Москве в 2003 году. Автор статьи ? профессиональный разработчик звуковых движков на основе 3D-звука в современных играх.