Современные компьютерные музыкальные редакторы универсальны. Они позволяют работать с музыкой и звуком на всех этапах создания композиции. Имея
в своем распоряжении достаточно мощный компьютер со звуковой картой, MIDI-клавиатуру и микрофон, вы сможете сохранить наброски мелодии; гармонизировать
и аранжировать произведение; подобрать самые подходящие для него звуки; записать голоса вокалистов и партии живых инструментов; обработать полученные
треки различными эффектами; свести композицию, добившись необходимого громкостного, частотного баланса и наиболее впечатляющего распределения звуков
на стереопанораме (или даже на круговой панораме); выполнить мастеринг; подготовить альбом для записи на различные носители.
Словом, техника и программное обеспечение способны на многое, надо только суметь ими воспользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно
почерпнуть из книг, в частности, из нашей книги. В ней детально описывается методика работы с программой, которая позволяет обеспечить полный контроль
над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального произведения. Книга посвящена программе Cubase SX и ее технологиям, предназначенным для
работы с музыкой и звуком, которыми могут воспользоваться как начинающие, так и совершенствующиеся компьютерные музыканты.
Введение
Глава 1. Основы, без которых не обойтись
Мы рассказываем о работе с программой Cubase SX, столь многофункциональной, что ее вряд ли уже можно назвать музыкальным и звуковым редактором. Cubase SX — это виртуальная звуковая студия. В ней есть все, что, в принципе, должно быть в настоящей студии.
Основы, без которых не обойтись
1.1. MIDI: аппаратная составляющая. Подключение MIDI-клавиатуры к звуковой карте
1.1.1. Musical 1/Instrument Digital 1/Interface (MIDI)
1.1.2. Структура элементарного МЮ1-сигнала
1.1.3. Соединительные MIDI-разъемы и MIDl-кабель
1.1.4. Принцип соединения MIDI-устройств
1.1.5. MIDI-сигналы в разъеме игрового порта звуковой карты
1.1.6. Подключение к звуковой карте MIDI-клавиатуры и MIDI-синтезатора
1.1.7. Решение проблемы самовозбуждения MIDI-системы
1.2. Формат MIDI-данных. Типы MIDI-сообщений в Cubase SX
1.2.1. Note — сообщение о нажатии MIDI-клавиши
1.2.2. Controller — сообщение о состоянии контроллера
1.2.3. Program Change — сообщение о смене MIDI-инструмента
1.2.4. Aftertouch — сообщение о силе давления на нажатые клавиши
1.2.5. Pitchband — управление регулятором тона
1.2.6. SysEx (System Exclusive) — привилегированные системные сообщения
1.3. MlDI-секвенсор. Дискретная шкала времени
1.4. Оцифровка звука
1.4.1. Аналого-цифровое преобразование
1.4.2. Цифроаналоговое преобразование
1.4.3. О некоторых проблемах, связанных с ЦАП/АЦП
1.5. Методы синтеза звуков. Синтезаторы и сэмплеры
1.5.1. Синтезаторы
1.5.2. Сэмплеры
1.5.3. VST и VSTi
1.6. Структура микшера
1.6.1. Канальный модуль
Подключение источников сигнала
Фантомное питание
1/Insert — подключение эффектов и обработок последовательного действия
1.6.2. Шины. Подключение эффектов параллельного действия
1.6.3. Мастер-модуль
1.6.4. Автоматизация
1.7. Представление музыкальной информации в Cubase SX
1.7.1. Порты, каналы, MIDI- и аудиотреки, части. Подтреки и огибающие
1.7.2. Список сообщений
1.7.3. Отпечатки клавиш
1.7.4. Ноты
1.8. Эффекты и обработки
1.9. Сущность наиболее важных звуковых эффектов
1.9.1. Вибрато
Амплитудное вибрато и тремоло
Частотное вибрато
Тембровое вибрато
1.9.2. Эффекты, основанные на задержке сигнала
Дилэй
Флэнжер и фэйзер
Хорус
Реверберация
1.9.3. Дистошн
1.9.4. Вокодер
1.9.5. Pitch Shifter — изменение высоты тона
1.10. Сущность наиболее важных обработок
1.10.1. Частотная фильтрация
1.10.2. Динамическая обработка
1.11. Измерители и анализаторы
1.11.1. Измеритель уровня аудиосигнала
1.11.2. Анализатор спектра аудиосигнала
Классический спектр
Текущий спектр
Мгновенный спектр
Взвешенный спектр
Быстрое преобразование Фурье
Измерение спектра в Cubase SX
Анализ спектра и фильтрация при сведении композиции
1.12. Surround — объемный звук
1.12.1. Немного истории
1.12.2. Формат 5.1
1.12.3. Особенности оборудования студии формата 5.1
1.12.4. Особенности сведения в круговую панораму
1.13. Выполнение основных операций в Cubase SX
1.13.1. Загрузка файла с проектом
1.13.2. Воспроизведение сонга
1.13.3. Открытие и закрытие проекта
1.13.4. Сохранение проекта. Форматы файлов
1.13.5. Запись MIDI-трека
Локаторы
Музыкальное время в Cubase SX
Первая попытка записи с MIDI-клавиатуры
1.13.6. Запись звуковых данных с внешнего источника
Создание аудиотрека
Выбор портов ввода и вывода
Настройка уровня сигнала
Глава 2. Подготовка программы к эффективной работе
В принципе, программа уже готова к работе — она будет воспроизводить звук и передавать команды заданным MIDI-устройствам. Тем не менее, мы рекомендуем не пропускать данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе, в Cubase SX имеется множество параметров, от которых может зависеть качество создаваемого музыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того, любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реального времени.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта
2.1. Описание MIDI-устройств, подключенных к компьютеру
2.2. Настройка MIDI-портов
2.3. Настройка Cubase SX на работу с внешними устройствами управления
2.4. Загрузка банков SoundFont
2.5. Настройка параметров аудиоинтерфейса, основные параметры звукового движка VST
2.6. Входы и выходы виртуальной звуковой студии, обеспечение пространственного панорамирования
2.7. Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST
2.8. Настройка метронома
2.9. Синхронизация Cubase SX с внешними устройствами
2.10. Применение технологии ТгиеТаре
2.11. Создание проекта и настройка его параметров
Глава 3. Транспортная панель
На транспортной панели расположено несколько групп управляющих элементов. Вы можете настроить транспортную панель таким образом, чтобы отображались не все эти группы, а только те, которыми вы пользуетесь чаще всего. В контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопки мыши, можно выбрать, какие группы следует отображать, а какие нет. У каждой группы имеется свое название, однако на самой транспортной панели эти названия не отображаются.
Транспортная панель
3.1. Группа Ma3/In Transport
3.2. Группа Locators
3.3. Группа Pre-/Post-Roll
3.4. Группа Master + Sync
3.5. Группы Record Mode и Activity
Глава 4. Работа в окне проекта
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В Cubase SX одновременно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждого из проектов отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись untitled.
За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте задействованы ресурсы программных и аппаратных устройств, которые настроены определенным образом именно под этот проект. И в то же время в Cubase SX одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов?
Работа в окне проекта
4.1. Атрибуты MIDI-трека. Использование MIDI-эффектов и VSTi
4.1.1. Атрибуты MIDI-трека, доступные из списка треков
4.1.2. Атрибуты и параметры MIDI-трека, доступные в поле инспектора; редактирование барабанной карты; применение MIDI-эффектов
Основная секция инспектора MIDI-трека
Секция Track Parameters
Секция 4/Inserts, подключение MIDI-эффектов
Секция Sends
Секция Channel
4.1.3. Подключение VSTi
4.2. Атрибуты аудиотрека
4.2.1. Атрибуты аудиотрека, доступные из списка треков
4.2.2. Атрибуты и параметры аудиотрека, доступные в поле инспектора; применение аудиоэффектов реального времени
Основная секция инспектора аудиотрека; немного о пространственном панорамировании
Секция 4/Inserts
Секция Equalizers
Секция Sends
Секция Channel
4.3. Назначение и атрибуты групповых треков
4.4. Секция треков
4.4.1. Части (parts), первое знакомство
4.4.2. Шкала времени Ruler, указатель текущей позиции, расширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение масштаба отображения графических объектов секции треков
4.4.3. Запись MIDI и звука
Подготовка MIDI- и аудиотреков к записи
Способы переключения программы в режим записи
Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений
4.4.4. Привязка графических объектов, первое знакомство с квантизацией
4.4.5. Операции над частями и аудиосообщениями
Выделение
Удаление, отмена последней операции
Перемещение
Разрезание
Склеивание, заполнение пауз
Копирование
Инструмент Range Selection
Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение аудиосообщений, Auto Fades, Auto Crossfades
Перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch
Монтирование и блокирование частей и аудиосообщений
4.5. Операции над треками
4.6. Треки-контейнеры
4.7. Трек маркеров (Marker Track) и все, что с ним связано
4.8. Автоматизация
4.8.1. Запись автоматизации
4.8.2. Формирование и редактирование огибающих автоматизации
4.8.3. Автоматизация MIDI-треков
4.8.4. Автоматизация аудиотреков и групповых треков
4.8.5. Автоматизация VSTi и аудиоэффектов, мастер-секции микшера
4.9. Атрибуты объектов проекта, поле 4/Infol4/Ine
Глава 5. Маршрутизация аудиопотоков
Недаром программы, подобные Cubase SX, принято называть виртуальными студиями. Виртуальная студия включает в себя множество различных устройств, среди которых имеются MIDI-секвенсор, многоканальный цифровой магнитофон, обработки и эффекты, проигрыватель видео и, конечно, микшер. Однако в отличие от традиционной студии, в Cubase SX не всегда возможно выделить отдельные устройства, провести между ними границы.
Использование микшера
5.1. Маршрутизация аудиопотоков
5.2. Режимы отображения окна Mixer, общая панель, операции над модулями микшера
5.3. Модули и мастер-секция микшера
5.3.1. Модуль аудиотрека
5.3.2. Модули VSTi и группового трека
5.3.3. Модуль MlDI-трека, особенности применения VSTi
5.4. Пространственное панорамирование
5.5. Мастер-секция микшера
5.6. Подключение VST-плагинов
5.6.1. Получение информации о плагинах
5.6.2. Применение эффектов параллельного действия в многоканальных проектах
5.6.3. Подключение плагинов к мастер-секции микшера
Глава 6. Подробно о работе с MIDI
В этой главе мы подробно рассмотрим все средства редактирования MIDI-сообщений, имеющиеся в Cubase SX. А их очень даже не мало. Как известно, в программу Cubase SX по наследству перешли лучшие находки, зарекомендовавшие себя в ее более ранних версиях. История развития и совершенствования продуктов, в имени которых присутствует слово "Cubase", началась с программного MIDI-секвенсора.
Подробно о работе с MIDI
6.1. Подготовка к работе с MlDI-данными
6.1.1. Выбор параметров отображения MIDl-сообщений
6.1.2. Выбор опций записи и воспроизведения MIDl-сообщений
6.1.3. Выбор параметров MIDI-функций
6.1.4. Выбор параметров функции Chase
6.2. Работа в редакторе List Editor
6.2.1. Назначение секций окна редактора List Editor
6.2.2. Инструменты окна List Editor, редактирование сообщений
Обзор инструментов окна List Editor
Управление отображением сообщений
Вставка новых сообщений
6.2.3. Работа с сообщениями типа NRPN
6.2.4. Работа с привилегированными системными сообщениями
6.2.5. Редактирование нот с MIDI-клавиатуры
6.2.6. Пошаговый ввод нот
6.3. Работа в редакторе Key Editor
6.3.1. Инструменты окна Key Editor
6.3.2. Секция отпечатков клавиш
6.3.3. Секция графического редактирования параметров MIDI-сообщений
6.4. Работа в редакторе Drum Editor
6.4.1. Особенности инструментов редактора Drum Editor
6.4.2. Редактирование партий ударных инструментов
6.5. Работа в Logical Editor
6.6. Применение квантизации
6.6.1. Выбор параметров квантизации
6.6.2. Суть различных алгоритмов квантизации
6.7. Применение команд меню MIDI
6.7.1 Transpose... — транспонирование выделенных MIDI-нот
6.7.2. Merge MIDI 6/In Loop — перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов
6.7.3. Dissolve Part — распределение сообщений с выделенной части по отдельным трекам
6.7.4. O-Note Conversion — преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map
6.8. Применение функций, доступных из подменю MIDI > Functions
6.8.1. Delete Notes... — удаление нот, имеющих заданные параметры
6.8.2. Velocity... — преобразование значений параметра Velocity сообщений Note On
Глава 7. Browse Project. Управление темпом
В данной главе мы расскажем о двух окнах: Browse Project и Tempo Track. Browse Project — это единственное место в Cubase SX, где собрана абсолютно вся информация об используемых в проекте объектах. Судите сами: в окне проекта доступно много объектов проекта, но не все — нет доступа к параметрам модулей VSTi. Модули VSTi доступны в микшере, однако микшер — есть микшер, в нем недоступно содержание треков.
Browse Project. Управление темпом
7.1. Представление проекта в окне Browse Project
7.2. Управление темпом и музыкальным размером
7.2.1. Tempo Track
7.2.2. Beat Calculator
Глава 8. О работе с нотатором
Окно нотатора Score Editor предназначено для редактирования нотных записей, соответствующих MIDI-сообщениям в частях на треках. В нотном редакторе из всех MIDI-сообщений доступны только сообщения типа Note. Они отображаются здесь в привычном для музыкантов виде.
В последнее время многие пользователи приходят к выводу, что редактировать MIDI-музыку в подобных редакторах не очень удобно. MID1-сообщения большинства типов недоступны здесь не только для редактирования, но и для просмотра. Да и собственно символы нот, размещенные на нотном стане, не вполне точно отображают даже начальные моменты и длительность сообщений типа Note.
О работе с нотатором
8.1. Знакомимся с окном Score Editor
8.2. Особенности инструментов окна Score Editor
8.3. Содержание меню Scores
8.4. Запись нот с помощью мыши
Глава 9. Работа с MIDI-плагинами
В рассматриваемой версии программы Cubase SX реализовано четырнадцать MIDI-плагинов реального времени.
Работа с MIDI-плагинами
9.1. Arpache 5 — MIDI-арпеджиатор
9.2. AutoPan — формирователь последовательности сообщений Control Change
9.3. Chorder — формирователь аккордов заданного типа
9.4. Compress — компрессор значений параметра Velocity
9.5. Micro Tuner— корректор высоты звучания нот
9.6. MidiEcho — многократное повторение нот, имитация эха
9.7. Step Designer— паттерновый секвенсор
Глава 10. Применение VSTi
Напомним, что VSTi — это программный интерфейс, позволяющий подключать виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры, управляемые по MIDI процессоры эффектов и др.) к приложениям — виртуальным студиям. По своей сути VSTi являются VST-штагинами, управляемыми по протоколу MIDI и генерирующими аудиосигнал. Обмен данными с VSTi по MIDI может быть двусторонним, т. е. VSTi могут не только получать MIDI-команды, но и сами их генерировать.
Применение VSTi
10.1. Псевдоаналоговый синтезатор А1
10.1.1. Архитектура синтеза
10.1.2. Исполнительские параметры
10.2. Синтезатор звучания бас-гитары Vb-1
10.3. Драм-машина Lm-7
Глава 11. Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire
В Cubase SX имеется поддержка технологии ReWire 2.0, предназначенной для обмена аудиоданными между приложениями. Что это означает? Самый яркий пример, иллюстрирующий возможности ReWire — вы можете подключить к своему проекту виртуальную студию Propellerhead Reason и использовать ее, словно это VSTi. В Reason версии 2.0 имеется свой секвенсор, однако он объективно проигрывает секвенсору Cubase SX по возможностям.
Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire
11.1. Подключение приложений ReWire к Cubase SX
11.2. Управление устройствами Reason
11.3. Особенности совместного применения Cubase SX и приложений Re Wire
Глава 12. Подробно об обработке аудиоданных
В данной главе мы расскажем о том, какие еще средства Cubase SX можно использовать для обработки звуковых данных.
Важным условием успешной записи вокала и живых инструментов является обеспечение мониторинга. В Cubase SX можно использовать три вида мониторинга
Подробно об обработке аудиоданных
12.1. Использование Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части
12.2. Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor
12.2.1. Редактирование аудиосообщений
12.2.2. Что такое деструктивное редактирование?
12.2.3. Работа с регионами
12.2.4. Работа с лупами
12.3. Создание шаблонов для Groove Quantize
12.4. Pool, импорт звука и видео
12.5. Применение встроенных обработок
12.5.1. Noise Gate
12.5.2. Pitch Shift
12.5.3. Stereo Flip
12.5.4. Time Stretch
12.6. Выявление тишины
12.7. История обработки и статистика аудиоданных, функция Freeze Edits
Глава 13. Применение VST-плагинов
Вы можете применять плагины не только в качестве эффектов реального времени, но и для деструктивного редактирования аудиосообщений. Выделите одно или несколько аудиосообщений, затем в подменю Audio > Plagins главного меню выберите нужный плагин, настройте его параметры и нажмите Process. Для предварительного прослушивания результата применения плагина нажмите в его окне кнопку Preview.
Применение VST-плагинов
13.1. VST-плагины группы Delay
13.1.1. DoubleDelay
13.1.2. ModDelay
13.2. VST-плагины группы Distortion
13.2.1. Da Tube
13.2.2. Overdrive
13.2.3. Quadra Fuzz
13.3. VST-плагины группы Dynamics
13.3.1. DeEsser
13.3.2. Dynamics
13.3.3. VSTDynamics
13.4. VST-плагин StepFilter
13.5. VST-плагины группы Modulation
13.5.1. Chorus
13.5.2. Flanger и Symphonic
13.5.3. Metalizer
13.5.4. Phaser
13.5.5. R13/IngModulator
13.5.6. Rotary
13.5.7. Tranceformer
13.6. VST-плагины группы Other
13.6.1. Bitcrusher
13.6.2. Chopper
13.6.3. Grungelizer
13.6.4. Vocoder
13.7. VST-плагины группы Reverb
13.7.1. Reverb A
13.7.2. Reverb B
13.8. Симулятор магнитофонного дилэя
Глава 14. Сведение композиции
Сведение — процесс формирования законченной композиции из многодо-рожечного проекта. Причем занятие это, безусловно, творческое. Однако за годы существования звукозаписи выработались некие рекомендации, в соответствии с которыми следует выполнять сведение. Этой проблеме можно было бы посвятить отдельную книгу, причем желательно, чтобы ее авторами были несколько звукорежиссеров, продюсеров, инженеров, обладающих многолетним опытом работы в сфере звукозаписи.
Сведение композиции
14.1. Общие принципы сведения в стерео
14.1.1. Обработка аудиотреков и треков VSTi
14.1.2. Панорамирование
14.1.3. Применение эффектов
14.2. Общие принципы сведения в 5.1
14.3. Работа с видео
14.4. Экспорт сведенной композиции
Глава 15. VST System Link — организация работы студийных компьютеров в сети
Cubase SX поддерживает межплатформенную технологию VST System Link, предназначенную для объединения вычислительных ресурсов двух и более компьютеров. Задействованные в проекте компьютеры могут принадлежать как к платформе PC, так и к платформе Apple Macintosh. Главное, чтобы на этих компьютерах были установлены программные продукты, поддерживающие технологию VST System Link. На наш взгляд, данная технология, безусловно, заслуживает особого внимания. Однако она не позволяет повысить вычислительную мощность виртуальной студии без заметных финансовых затрат по нескольким причинам.
Глава 16. Обзор команд главного меню
Подавляющее большинство команд главного меню были рассмотрены в предыдущих главах. Данную главу следует расценивать как краткий справочник.
Обзор команд главного меню
16.1. File — работа с файлами
16.2. Edit — редактирование
16.3. Project — работа с проектом
16.4. Audio — работа с цифровым звуком
16.5. MIDI- работа с MIDI
16.6. Scores — опции нотатора
16.7. Pool— команды для работы с пулом
16.8. Transport— управление воспроизведением, записью и синхронизацией
16.9. Devices— конфигурирование устройств виртуальной студии
16.10. W16/Indow — управление отображением
16.11. Help — помощь и справочная информация
Заключение